69%
test forum
Жанр творческой фотографии, очень сильно отличается от обычной фотожурналистики. Для многих фотография – способ самовыражения и общения, возможность высказаться и заявить о себе. Осень отлично подходит для фотографии, особенно если вы любите яркие цвета. Обратите внимание на то, как необычно и интересно может выглядеть портрет, если вы будете изменять ракурс.
Фотография дает человеку возможность объективно посмотреть на себя, свои чувства, эмоции.

hagalnaudbase1

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » hagalnaudbase1 » Тестовый форум » козы блять


козы блять

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

будь как дома, путник, я ни в чём не откажу

welcome home

повседневная мистика, хоррор, мультилокация, 2023 год

Мир, где необычные существа и явления - часть ежедневной рутины. Мир, переживший и предотвративший зомби-апокалипсис, угроза которого возникла сразу после Второй Мировой войны. Мир, в котором звонок на номер 911 уместен и в случае пожара, и в случае буйства полтергейста. Мир, где маги продают артефакты на ebay, оборотни служат в спецназе, а деды в российских глубинках рассказывают, как они в своё время ходили в школу: "десять километров пешком по лесу, а в руках - топор, чтоб от гуля отмахаться".

Сверхъестественные существа прошли путь, схожий с тем, каким прошли люди с нетрадиционной ориентацией, внешностью, особыми потребностями; постепенно изоляция, травля, дискриминация и отрицание перешли в толерантность, открытость, моду. Несомненно, существуют группы людей и даже целые страны, которые по каким-то причинам противодействуют процессам интеграции, но факт остаётся фактом - в нашем мире существует множество необычных, опасных, удивительных созданий, обладающих разумом и необъяснимыми способностями.

Всё мистическое делится на известное (группы unhuman и undead) и непознанное (unnatural). К непознанному массово относят всех уникальных, непохожих, странных; всех, на чьё существование многие закрывают глаза, что невозможно объяснить, потрогать, поймать, задокументировать как что-то обыденное и регулярное.

Нелюди и люди сосуществуют мирно как единое общество. Нежить считается опасной и подлежащей истреблению - и поэтому каждый разумный живой мертвец отчаянно боится раскрыть свою суть. В нежить может быть обращён любой разумный объект, будь он человеком или нелюдем, и никто точно не знает, проклятие ли это или опасная заразная болезнь.

Во благо защиты и очищения мира действует объединённая организация G.O.A.T. (К.О.З.А.). Её глаза повсюду, а острые рога готовы защитить граждан от любой угрозы.

Религия в мире играет ту же роль, однако намного выше процент атеистов и язычников (среди нелюдей).

Для регистрации и игры доступны все виды существ, включая непознанных.

Основные описанные события и сюжетные повороты ориентированы на США, Канаду, Россию и европейские страны.

Отредактировано hagalnaud (2023-03-08 22:54:15)

0

2

жаль, нет ружья! свирепый хищник под вечер чертовски опасен

G.O.A.T. & К.О.З.А.

(Government Organization for Anti-Paranormal Technologies и Комитет Обнаружения и Защиты от Аномалий)

С 1949 года до конца 1960 года в мире наблюдался кризис нежити, который в наше время назвали бы началом зомбиапокалипсиса. Холодная война закончилась, едва начавшись - человечество встретилось лицом к лицу с непреодолимой на первый взгляд угрозой, что стало отличным поводом для примирения и взаимной поддержки. Основные вспышки происходили на территориях Восточной Европы, когда по невыясненным причинам на полях боя поднимались несметные толпы нечисти, не сохранившей разум. В результате сотрудничества и (довольно непростого) налаживания контактов была создана G.O.A.T. (техническая, информационная поддержка, координация и снабжение) и К.О.З.А. (с их стороны - много, очень много специалистов, в т.ч. первый официальный военный призыв нелюдей).

Причинами кризиса нежити называют Вторую Мировую войну. Это не детализируется в официальных заявлениях, но и среди основной массы сотрудников нет данных о том, являлось ли событие магической катастрофой либо террористическим актом. Под эгидой "не допустим повторения" КОЗы также участвуют в миротворческих миссиях и регулируют конфликты.

В данный момент организации представляют собой внеполитическое объединение с множеством функций, однако основной является сдерживание сил зла (при сдерживании надевайте перчатки и респираторы), а также защита человечества путём оперативного реагирования и исследования прочих аномалий.

КОЗы - символ и гарант безопасности мирных граждан.

» G.O.A.T. создана при участии Канады и США, К.О.З.А. - в СССР;
» символ организаций один - коза. впрочем, ничего нового;
» у КОЗ общая база данных, общие тренировочные площадки, общие тренера, общие методички и многое-многое другое;
» головные офисы расположены в столицах стран-создателей;
» являются первой и основной государственной структурой, создавшей отдельные рабочие места и отделы специально для нелюдей;
» официально поддерживают и продвигают положительный образ магов и оборотней, при этом радикально демонизируя нежить (даже с учётом разумности части особей);
» G.O.A.T. и К.О.З.А. настоятельно рекомендуют обращаться за помощью к квалифицированным специалистам, а также в государственные службы спасения. частные организации не несут ответственности за ваше психическое и физическое здоровье.


local liquidation groups

(частные организации по ликвидации)

Гостбастерс. Братья Винчестеры. Фургончики с работниками паранормального клининга (с нестабильно здравым рассудком).

Их объявления можно найти рядом с объявлениями о ремонте сантехники, покупки волос, распродажи зимней коллекции обуви. У них небольшие офисы (если вообще есть), ограниченные возможности, сделанные на коленках в гараже датчики и списанное со складов КОЗ оборудование.

Местечковые охотники за скромную плату прислушаются ко всем жалобам и справятся с задачей (либо сделают вид, что справились). Они существуют для тех, кто не доверяет государству, кто не хочет привлекать внимание КОЗ и для тех, чьи запросы были выслушаны, но не решены. Возможно, вас обдурят на триста баксов, а возможно, именно эти ребята воспримут всерьёз рассказы о неизвестной аномалии и решат все проблемы (если выживут).

0

3

крик подобен грому - дайте людям рому!

human

(люди)

» ну, вы их знаете. простые человеческие люди;
» процент нелюдей слишком мал, чтобы как-то отразиться на мировой истории, поэтому ничего нового - просто остерегайтесь проклятий, не дразните рычащих оборотней и побыстрее бегите от немёртвых;
» развитие мира скорректировано необходимостью сживаться с нелюдями: датчики магии - обыденность, нурофен для магов в особой дозировке - в каждой аптеке, а ветеринары часто работают на пару с человеческими хирургами;
» "всех магов - в резервации" и прочие намёки на новую инквизицию - немодно, зачастую незаконно и иногда довольно больно;
» вы можете быть необычным проклятым человеком. особенно если вас прокляли некачественно и результат неожиданно пришёлся по душе;
» G.O.A.T. и К.О.З.А. настоятельно рекомендуют обращаться за помощью к квалифицированным специалистам, а также в государственные службы спасения. частные организации не несут ответственности за ваше психическое и физическое здоровье.

0

4

друзья хотят покушать, пойдём, приятель, в лес!

unhuman

(нелюди)

» зарегистрированная группа существ, интегрированная в человеческое общество;
» частота встречаемости: 1 случай на 20-25 тысяч новорожденных в мире, передаётся по наследству с шансом в 90%;
» в современном обществе не преследуются, не обладают исключительными правами, однако во многих странах законодательство предусматривает особые пункты и нюансы, которые регламентируют применение способностей и определяют ответственность за их неправомерное использование;
» "признание нелюдей равными", "нелюди в рекламе и на тв-шоу", "нечеловеческие блоги" - самые модные тенденции наравне с продвижением ЛГБТ-тематик и вниманием к цветным расам; соответственно, консервативные страны вроде Китая не идут на поводу у трендов;
» наукой ещё не определено, как именно появились и как именно работают особые способности нелюдей, ведутся исследовательские работы на данную тему;
» чаще всего нелюди собираются группами, проживают в одном районе, организуют собственные субкультуры и сообщества (т.н. "стаи", "ковены" и т.д.), но в нынешнем веке они не изолированы от окружающего мира;
» ниже представлены усреднённые факты и условное разделение нелюдей, а также их особенности, известные каждому гражданину современного мира.

ознакомиться

маги
тип нелюдей, внешне не отличающихся от простых людей; выделяются высоким интеллектом и крайне хорошей памятью. обладают способностями к манипуляцией некоторой энергией, которую в зависимости от культуры называют маной (праной, эфиром и т.д.), используя различные техники, заклинания, приспособления, которые приняты в их общине или семье. несмотря на то, что эта группа наиболее многочисленна, природа их возможностей - такой же спорный вопрос, как физиология мысли и снов.

их разнообразные и уникальные таланты открывают дороги к различным профессиям, а артефакторика, зельеварение, ясновидение и исцеление стали крайне дорогими товарами и услугами. впрочем, конкуренция среди магов немалая, так что до всемирного господства им очень далеко.

преимущества:

  • срок жизни: повышенный, в среднем до 130 лет;

  • обладают различным набором активных псионических способностей (убеждение, телекинез, телепатия и т.д.) и пассивных псионических способностей (ясновидение, чутьё, иммунитет к влиянию и т.д.);

  • обладают способностями к зачарованиям и проклятиям (в отношении живых и неживых объектов);

  • нередко встречаются способности к чудодейственному исцелению;

  • как правило, склонность к какой-либо из описанных выше специализаций передаётся из поколения в поколение.

особые слабости:

  • низкие репродуктивные способности вплоть до полной стерильности (чем более чистокровные партнёры, тем ситуация хуже);

  • низкий иммунитет к вирусным и бактериальным заболеваниям;

  • низкий уровень регенерации (при частом использовании магии);

  • электромагнитные импульсы способны провоцировать потерю сознания, отёк мозга, эпилептический припадок и даже инсульт (в зависимости от уровня развития мага).

оборотни
крайне разнообразная группа нелюдей, часть из которых имеет явные признаки животных, часть - неотличима от обычного человека. внешний вид варьируется от чистоты крови и напрямую отражает величину потенциала необычных способностей. маги говорят, что оборотни произошли от их собратьев, решивших преодолеть физические слабости и уязвимости, но оборотни имеют на этот счёт свои теории и варианты происхождения.

оборотней с руками отрывают в военной, исследовательской, спасательной сфере. достаточно сказать, что они являются основной ударной силой G.O.A.T. и зарекомендовали себя в глазах всего мира как герои. в последние годы также становится популярным приглашать в качестве актёров и моделей оборотней с нестандартной внешностью.

преимущества:

  • срок жизни: повышенный, в среднем до 100 лет;

  • крайне высокий уровень регенерации и высокий болевой порог;

  • обладают различным набором активных физических способностей (превращение, изменение облика, отращивание дополнительных конечностей и т.д.) и пассивных физических способностей (особые физиологические черты, развитые дополнительные органы и т.д.);

  • имеют основной второй облик (крупное животное);

  • нередко встречаются способности к общению и управлению животными;

  • повышенные характеристики в зависимости от второго облика.

особые слабости:

  • низкий иммунитет к активным псионическим способностям (внушение, телепатия и т.п.);

  • частые случаи выкидышей и нежизнеспособности новорожденных, высок риск рождения сиамских близнецов (при несовместимости особенностей вторых обликов между родителями);

полукровки
число полукровок резко выросло после ослабления давления общества на нелюдей - выбор в пару мага или оборотня теперь не грозил множеством неприятных последствий. также полукровки получили шанс на счастливое детство из-за возможности вырасти в полной семье, где один из родителей мог обучать детей контролю и использованию способностей.

очевидно, что чем ниже степень родства с нелюдями, тем слабее проявляются особые способности (но в то же время сглаживаются и минусы нелюдей). вдобавок ко всему, в генетическую лотерею можно сорвать джекпот: получить лишь способности, ослабленные ненамного, и избавиться от всех негативных признаков, однако встречается куда больше полукровок, на которых природа отыгралась и щедро отсыпала лишь побочные эффекты.

преимущества:

  • срок жизни: повышенный, в среднем до 80 лет;

  • наследуют по одной активной и пассивной способности родителя-нелюдя;

  • повышенные характеристики в зависимости от родителя-нелюдя.

особые слабости:

  • могут иметь любые слабости, присущие магу или оборотню;

  • полукровки-маги не наследуют тонкое управление энергией (не могут отмерять используемое количество, создавать сложные артефакты, чётко осознавать остатки запаса силы, а также передавать её другим);

  • полукровки-оборотни не наследуют полную смену облика (лишь частичное перевоплощение).

гибриды
встречаются значительно реже, чем полукровки. рискованное это дело - смешивать два сильных рода, особенности которых порой противоположны друг другу. в отличие от полукровок, гибриды зачастую либо превосходят по силе обоих родителей, либо совершенно нежизнеспособны/не могут существовать без особого ухода и поддержки. в их случае джекпот - это родиться сбалансированным существом, которое не столкнётся с врождённым уродством и инвалидностью и которому не придётся сдерживать свои силы до конца дней.

зачастую пары маг-оборотень, осознавая все риски, отказываются от рождения собственных детей и берут под опеку сирот либо живут бездетной жизнью.

преимущества:

  • срок жизни: пониженный, в среднем до 50 лет;

  • могут унаследовать все способности и повышенные характеристики родителей.

особые слабости:

  • могут унаследовать все слабости, присущие магу и оборотню;

  • гибриды, получившие полную силу, не наследуют контроль над затраченной энергией и полной сменой облика (чрезвычайно сильные эффекты заклинаний и утрата рассудка в животной форме). ситуация становится лучше с возрастом при постоянных тренировках, однако проблема никогда полностью не решается.

0

5

среди ублюдков шёл артист, в кожаном плаще, мёртвый анархист

undead

(нежить)

» зарегистрированная потенциально опасная группа существ, являющая собой наихудший пример жизни после смерти;
» причина появления неизвестна, как и основной механизм обращения;
» с 1949 года до конца 1960 года отмечались резкие скачки численности, урегулировать которые удалось лишь после создания всемирной организации G.O.A.T. (К.О.З.А.);
» несмотря на возможность общения с некоторыми представителями данной группы, убедительно рекомендуем воздерживаться от контакта и своевременно сообщать о замеченных особях по номеру 911;
» ниже представлены выдержки из методических справочников с краткой характеристикой подвидов.

ознакомиться

общие особенности: бессмертие, паразитический/хищнический образ жизни, постепенная утрата рассудка, высокий болевой порог, способность к мимикрии благодаря регенерации либо вселению в чужие тела.
общие слабости: разряды электрического тока (для всего типа), экстремальные температуры (вампиры и гули), электромагнитные импульсы (призраки).
отношение общества: отрицательное, в т.ч. со стороны нелюдей.

подтип А: bloodthirst (вампиры)
причины и условия: укус заражённого (шанс успеха 20%, тело жертвы целое, мёртвое не дольше 42 часов)/проклятие
потребности: не менее 1500 мл крови в неделю, тёплая (от 20°C) окружающая среда.

преимущества:

  • срок существования не ограничен;

  • повышенные ловкость, сила, скорость (х3 от базовой);

  • повышенная чувствительность к запахам, свету (ночное зрение), звукам;

  • восстановление тела при повреждениях до 50% (летальный исход при разрушении головного мозга/сердца);

  • сохранение активных псионических способностей, если обращенный был нечеловеком (убеждение, телекинез, телепатия и т.д.);

  • сохранение пассивных физических способностей, если обращенный был нечеловеком (особые физиологические черты, развитые дополнительные органы и т.д.).

особые слабости:

  • при долгом воздействии температуры ниже 5°C тело начинает застывать, из-за чего снижаются все характеристики;

  • повышенная чувствительность к запахам (а также непреодолимая тяга к запаху пищи в состоянии голода);

  • повышенная чувствительность к свету (солнечный и направленный мощный поток искусственного света);

  • повышенная чувствительность к звукам (150 дБ).

подтип В: flesh eaters (гули)
причины и условия: укус заражённого (шанс успеха 70%, тело жертвы целое, мёртвое не дольше 42 дней)/захоронение в проклятой земле/смерть в проклятом месте
потребности: не менее 1.5 кг плоти разумных существ в неделю, прохладная (до 19°C) окружающая среда.

преимущества:

  • срок существования не ограничен;

  • повышенные ловкость, сила, скорость (х3 от базовой);

  • повышенная чувствительность к запахам, свету (ночное зрение), звукам;

  • восстановление тела при повреждениях до 50% (летальный исход при разрушении головного мозга/сердца);

  • сохранение пассивных псионических способностей, если обращенный был нечеловеком (ясновидение, чутьё, иммунитет к влиянию и т.д.);

  • сохранение активных физических способностей, если обращенный был нечеловеком (превращение, изменение облика, отращивание дополнительных конечностей и т.д.).

особые слабости:

  • при долгом воздействии солнца и температуры свыше 25°C тело начинает разлагаться, из-за чего снижаются все характеристики;

  • повышенная чувствительность к запахам (а также непреодолимая тяга к запаху пищи в состоянии голода);

  • повышенная чувствительность к свету (солнечный и направленный мощный поток искусственного света);

  • повышенная чувствительность к звукам (150 дБ).

подтип С: incorporeal (призраки)
причины и условия: смерть в проклятом месте/проклятие при жизни
потребности: поглощение жизненной энергии людей, нелюдей, артефактов, аномалий.

преимущества:

  • срок существования не ограничен;

  • нематериальная форма (невидимость и бесплотность);

  • повышенная чувствительность к магнитным полям;

  • способность привязываться к живым объектам (одержимость) либо к местам и предметам;

  • неуязвимость для физического урона;

  • сохранение активных псионических способностей, если обращенный был нечеловеком (убеждение, телекинез, телепатия и т.д.);

  • сохранение пассивных псионических способностей, если обращенный был нечеловеком (ясновидение, чутьё, иммунитет к влиянию и т.д.);

особые слабости:

  • для воздействия на мир (звуки, речь, перемещение объектов) тратится жизненная энергия;

  • частичная потеря памяти, навыков и знаний после смерти.

0

6

сказать я пытался: чудовищ нет на земле, но тут же раздался ужасный голос во мгле

unnatural

(неопознанное)

» аномалии, события, существа, предметы, зубные феи, которые существуют в единственном экземпляре либо встречается неоднократно, но не имеют прямых доказательств существования;
» и люди, и нелюди, и нежить, и различные организации в большинстве своём не верят в существование неопознанного;
» официально отрицаются, однако существуют сообщества фанатиков, ведущих охоту за подобным;
» зачастую имеют локальный характер (городские легенды, к примеру) либо не наблюдаются достаточным количеством свидетелей (мальчик кричал "волки с тентаклями" и указывал на стаю собак, и все окружающие видели стаю собак);
» при расследовании и изучении случаев и объектов довольно часто причиной является проклятый предмет или человек/нечеловек, а также всевозможные проделки призраков и магов, влияющих на сознание людей с какой-либо целью;
» при всём вышесказанном, мы не исключаем шанса, что кто-то где-то и правда существует. в конце концов, не просто так у G.O.A.T. и К.О.З.Ы. есть секретные архивы и подразделения, которые занимаются именно этими случаями.

ознакомиться

легенда
описание

0


Вы здесь » hagalnaudbase1 » Тестовый форум » козы блять


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно